Технологии для безопасности: резидент ПВТ оснастил уникальный VR-комплекс для детей
Компания «Игры Разума Софт», резидент Парка высоких технологий, продолжает реализацию социально значимых проектов, создавая высокотехнологичные образовательные пространства. В Минском государственном дворце детей и молодежи при поддержке ГУВД Мингорисполкома открылась новая интерактивная профилактическая площадка «Безопасное пространство», разработку и внедрение которой осуществляли специалисты компании.

Цель нового комплекса – в увлекательной и понятной для цифрового поколения форме научить подростков распознавать реальные угрозы: от наркомании и киберпреступлений до противоправных действий в сети и на улице. Это не обычный лекторий, а высокотехнологичная интерактивная среда, где знания усваиваются через личный опыт.


«Этот комплекс – инновационное образовательное пространство, отвечающее всем требованиям современного общества. Мы создали целую цифровую экосистему для формирования «иммунитета к рискам». Здесь критически важные правила безопасности превращаются из скучной инструкции в личный, эмоциональный опыт через иммерсивные сценарии, VR-квесты и интерактивные симуляторы, разработанные совместно с экспертами. Когда речь идет о защите детей, креатив и высокие технологии должны работать в одной связке. «Поиграть» здесь – значит серьезно подготовиться к реальной жизни, получив не просто знания, а устойчивые поведенческие навыки», – отмечает руководитель коммерческого отдела «Игры Разума Софт» Анна Ионова.
Технологическое оснащение пространства от «Игры Разума Софт» включает:
иммерсивные VR-станции, оснащенные шлемами виртуальной реальности и системой пространственного трекинга для полного погружения в смоделированные ситуации;
интерактивные станции, которые «оживляют» виртуальные истории, делая профилактическое послание максимально наглядным и эмоционально вовлекающим;
современные мультимедийные стенды и тестовые системы для проверки знаний по кибергигиене и безопасности, созданные с применением передового программного обеспечения.

Вся эта техническая инфраструктура позволяет гибко комбинировать форматы (VR, AR, тестирование), создавая персонализированный и последовательный образовательный маршрут для каждого посетителя. Это превращает пространство из набора устройств в целостную цифровую среду для обучения через опыт.

Инициатива по созданию комплекса была поддержана Мингорисполкомом. «Мы понимаем, что работа по профилактика не должна сводиться к традиционным форматам – лекциям и беседам. Для современной молодежи они малоэффективны. Подобные площадки с использованием VR/AR, проекционных и компьютерных технологий позволяют доносить нужные смыслы и установки в доступной и запоминающейся форме, – подчеркнул заместитель председателя Мингорисполкома Андрей Стригельский. – Рассчитываем на высокий эффект и планируем масштабировать такой опыт».

Для «Игры Разума Софт» это уже не первый опыт создания высокотехнологичных социально-образовательных пространств в Минске. Весной 2025 года, компания завершила оснащение инновационного Центра охраны труда для ГПО «Минскстрой» – уникальной площадки с VR-классами и интерактивными тренажерами для подготовки строителей. Также специалисты компании участвовали в создании образовательного центра для МЧС, а также оснастили десятки «умных» пространств по всей стране.

Подобные проекты наглядно демонстрируют экспертизу резидентов ПВТ в трансформации обучения через технологии глубокого погружения и то, как такие разработки служат решению актуальных общественных задач: от формирования прочного цифрового иммунитета у подрастающего поколения до отработки жизненно важных профессиональных навыков.





